-->

Интеграция видеоплеера YouTube во Flutter

Интеграция видеоплеера YouTube во Flutter

Hola, Amigos! Меня зовут Вова Зевеке, я Flutter-разработчик в Amiga. В одном из проектов передо мной стояла задача — интегрировать видеоплеер во Flutter- приложение, с которого можно было бы смотреть видео с YouTube. Казалось бы, подключаем  пакет youtube_player_flutter и всё готово. Но не тут-то было, я столкнулся с рядом проблем, о решении которых рассказываю в статье.

(Немного о самом проекте)

NL Store — мобильное приложение с функционалом интернет-магазина и личным кабинетом для покупателя. NL международная торговая марка, известна своими протеиновыми коктейлями и снеками, но ассортимент выходит далеко за продукты питания и представляет собой косметические средства, одежду, средства для мытья и уборки.


Мобильное приложение для компании мы разрабатывали с нуля на Flutter. Функционал приложения: каталог, карточка товара, профиль, личный кабинет.

Интернет-магазин доступен всей России и СНГ, а также поддерживается оплата в разной валюте.


Моей задачей на проекте было интегрировать видеоплеер, чтобы подтягивались видео с Youtube и корректно воспроизводились.

(Проблемы при реализации)

Долгая загрузка видео


Вначале я подключил пакет youtube_player_flutter, настроил. «Задача решена». Но спустя некоторое время возникла проблема — буферизация видео занимала очень много времени. 


Я переключил у контроллера видеоплеера флаг «autoPlay» в состояние «true». Видео перестало буферизоваться, время ожидания загрузки видео срезалось на порядок. Однако возникла новая проблема: со включенным флагом «autoPlay» пользователь не может взаимодействовать с видео. Нельзя перемотать, поставить на паузу. Разрешалось только переключать полноэкранный режим.


Казалось, тупик — ограничения пакета не позволяли решить задачу. Стал копаться в пакете. Через некоторое время обнаружил, что у контроллера при включенном «autoPlay» остаётся возможность воздействовать на поле controller.value. Сделав отдельный метод, который ставил контроллеру настройки «playerState: PlayerState.paused, isPlaying: false», мне удалось добиться от видеоплеера возможности ставить паузу даже с включенным «autoPlay». Однако, редактировать кнопку плеера «играть/пауза» я не мог. Пришлось делать свою.

if (isShowInterface && !isLoading)

              Center(

                child: InkWell(

                  splashColor: Colors.transparent,

                  highlightColor: Colors.transparent,

                  onTap: playPauseVideo,

                  child: Icon(

                    isPaused ? Icons.play_arrow : Icons.pause,

                    color: const Color(0xFFFFFFFF),

                    size: 40,

                  ),

                ),

              ),

  Future playPauseVideo() async{

    setState(() {

      isPaused = !isPaused;

    });

    if (isPaused) {

      pausedMoment = controllerVideo.value.position;

      controllerVideo.value = controllerVideo.value.copyWith(

        playerState: PlayerState.paused,

        isPlaying: false,

      );

    } else {

      controllerVideo.value = controllerVideo.value.copyWith(

        playerState: PlayerState.playing,

        isPlaying: true,

      );

      changeVideoPosition(seconds: pausedMoment.inSeconds);

    }

  }

Перемотка видео


Решил воспользоваться тем, что у контроллера можно задавать флаг «startAt», определяющий, с какого момента видео начинает проигрываться. На основе этого сделал метод, который при попытке перематывания видео, пересоздает плеер с новой точкой старта видео.

  Future changeVideoPosition({required int seconds}) async {

    controllerVideo.removeListener(update);

    setState(() {

      isUpdate = true;

      isLoading = true;

    });

    await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 10));

    controllerVideo = YoutubePlayerController(

      initialVideoId: widget.videoId.toString(),

      flags: YoutubePlayerFlags(

        autoPlay: true,

        hideControls: true,

        showLiveFullscreenButton: false,

        startAt: seconds,

      ),

    );

    setState(() {

      isUpdate = false;

    });

    oldMoment = const Duration();

    controllerVideo.addListener(update);

  }

Я использовал ProgressBar, предлагаемый пакетом. И тут тоже был свой подвох с включенным флагом «autoPlay». Он тоже не желал работать, поскольку методы контроллера, которые он вызывал, были заморожены. Пришлось у этого класса дополнить метод _dragEndActions(), дописав вызов метода changeVideoPosition(), функционал которого описан в виджете самого плеера.

  void _dragEndActions() {

    _controller.updateValue(

      _controller.value.copyWith(isControlsVisible: false, isDragging: false),

    );

    _controller.seekTo(_position, allowSeekAhead: true);

    setState(() {

      _touchDown = false;

    });

    _controller.play();

    if (widget.changeVideoPosition != null) {

      widget.changeVideoPosition!();

    }

  }

                      ProgressBar(

                        isExpanded: true,

                        colors: const ProgressBarColors(),

                        controller: controllerVideo,

                        changeVideoPosition: () {

                          changeVideoPosition(seconds: controllerVideo.value.position.inSeconds);

                        },

                      ),

Обратил также внимание на то, что мобильное приложение YouTube пролистывало видео немного вперёд/назад, когда пользователь нажимал два раза подряд на правую/левую половину экрана во время просмотра видео. У этого плеера такой фишки не было, поэтому я её дописал.

if (!isLoading)

              Row(

                children: [

                  Expanded(

                    child: InkWell(

                      splashColor: Colors.transparent,

                      highlightColor: Colors.transparent,

                      onTap: showInterface,

                      onDoubleTap: () {

                        changeVideoPosition(seconds: controllerVideo.value.position.inSeconds - 5);

                      },

                      child: const SizedBox(height: double.infinity),

                    ),

                  ),

                  Expanded(

                    child: InkWell(

                      splashColor: Colors.transparent,

                      highlightColor: Colors.transparent,

                      onTap: showInterface,

                      onDoubleTap: () {

                        changeVideoPosition(seconds: controllerVideo.value.position.inSeconds + 5);

                      },

                      child: const SizedBox(height: double.infinity),

                    ),

                  ),

                ],

              ),

Таким образом, я постепенно весь интерфейс видеоплеера заменил своим, спрятав старый.


Итог: получился всё тот же плеер, что и дефолтный YoutubePlayer, но с куда меньшей задержкой загрузки видео.


После эти изменения вынес в форк репозитория пакета: https://github.com/Necro73/youtube_player_flutter

Аудио быстрее видео


Но, как оказалось, счастье длилось недолго – спустя время посыпались баги. Их было много, но, тем не менее, работая через контроллер, я их исправлял, один за другим.


Однако, один баг мне так и не дался – у плеера появилась вредная привычка проигрывать аудиодорожку на пару секунд раньше, чем видео. Пытаясь решить его, упёрся в возможности пакета.


Пришлось искать альтернативный пакет, хотя свой эксперимент бросать было грустно. Покопавшись на просторах интернета, нашёл пакет pod_player. Очень смущал номер версии – 0.2.1. Однако, решил испытать. Сказать, что я был доволен результатом – это ничего не сказать.


Виджет плеера от этого пакета был крайне простой в настройке при этом работал корректно, без багов, видео грузил быстро. Поддерживал как id видео на ютубе, так и url видео в сети, а кроме того, видео в ассетах. В общем, превосходил youtube_player_flutter, даже с учётом моих оптимизационных трюков, по всем параметрам.

Хотите связаться с владельцами компании напрямую?
Константин Франгуриди
Константин Франгуриди
Account director

НАПИСАТЬ

Дмитрий Тарасов
Дмитрий Тарасов
СЕО

НАПИСАТЬ