-->

Как мы сэкономили 2 млн клиенту и разработали приложение во «ВКонтакте»?

Hola Amigos! На связи Amiga. Делимся новым приложением на платформе VK, которое разработали за 1 месяц для образовательного проекта. Подростки с помощью увлекательного тестирования узнают, какие скиллы им необходимо подтянуть для профессии мечты. 

Мы создали интуитивно понятную административную панель, которой легко управлять без навыков программирования. Заказчик сможет самостоятельно развивать проект и при минимальных затратах трансформировать его в полноценное мобильное приложение или сайт.

Давайте знакомиться! Мы аккредитованная IT-компания Amiga, специализируемся на web и mobile разработке. Среди наших клиентов: X5 Retail Group, Mercedes-Benz, Сбербанк, SOKOLOV и другие, чьи названия под NDA. Любим Flutter и посвятили ему целый тг-канал, но там еще много всего интересного, поэтому подписывайтесь.

В этой статье расскажем, как за 1 месяц мы разработали VK mini app EASY, которое поможет множеству школьников превратить свою мечту в профессию.

Приложение разработано с нашими большими друзьями из UXART.

(О проекте)

EASY – это приложение, которое познакомит школьников с миром самых популярных современных профессий. С помощью кейсов-симуляций каждый пользователь узнает, какие soft и hard скиллы требуются для работы в разных областях.

Школьнику доступно более 20 подобных кейсов, в которых он должен решить разного типа задачи: выбор правильного ответа, проектирование схемы или создание модели.

После успешного выполнения заданий от компаний школьники смогут попасть на online и offline стажировки, где вместе с кураторами попробуют себя в роли выбранной профессии.

Юлия Автенюк
Юлия Автенюк
Founder & Art Director компании Easy

Мы хотим помочь молодым людям с выбором их будущей профессии, чтобы они изучали и делали то, что нравится именно им!

(Функционал приложения)

Схематично пользователь в приложении Easy проходит примерно такой путь:

Онбординг показывается только 1 раз при запуске приложения и служит помощником для знакомства с его миссией. Далее пользователь попадает на экран со списком кейсов по направлениям: AI, кинопродюсер, PM, робототехника и другие.

В аннотации указано: автор кейса, длительность его прохождения, описание области деятельности и возможность сделать донат. Задания представляют собой вопросы с вариантами ответов, итог с пояснением выдается сразу.

После прохождения кейса пользователь видит подборку тематических фильмов или книг, а также он может подписаться на группу в VK с единомышленниками.

Артём Конаков
Артём Конаков
Product Owner, CEO UXART

Мы старались сделать приложение максимально легким, ведь наша основная аудитория — это школьники и студенты. По этой же причине в стилистике мы используем яркие цвета и креативные иллюстрации.

Статусы кейсов

В приложении есть три статуса кейсов:

  • «В разработке» — если в админ-панели добавлен и опубликован кейс без заданий.
  • «В процессе» — если пользователь начал отвечать на вопросы из кейса, но прервался.
  • «Пройден» — если пользователь ответил на все вопросы из кейса.

Если кейс с вопросами опубликован, но пользователь не начал проходить кейс, то вместо статуса указывается время прохождения кейса.

Повторное открытие кейса

Если пользователь начал проходить кейс, но не закончил, то при следующем открытии детальной страницы кейса появится модальное окно с предложением продолжить прохождение на том моменте, где пользователь остановился, либо начать заново.

Экран с результатами

Экран с результатами показывает, успешно был пройден кейс или нет. Также на этом экране находится подборка фильмов и книг и кнопка «Вступить в чат».

Содержание приложения:

  • Каталог кейсов с аннотацией, в каждом из которых пул вопросов для профориентации подростков.
  • Фоновое видео или иллюстрация на детальной странице кейса для визуализации темы.
  • Тест (механизм опроса). Слайдер с вопросами и ответы в виде кнопок «Да»/«Нет» или список с вариантами ответов. Результат с пояснением выдается сразу после сделанного выбора.
  • В случае успешного прохождении кейса пользователь получает подборку тематических фильмов или книг для расширения кругозора в выбранной области и может вступить в группу единомышленников в VK. Также есть возможность поделиться результатом теста на личной странице.
(Наши задачи)
  1. Создать приложение на платформе VK. Ранее клиент пробовал разработать приложение на независимых платформах iOS и Android, но опыт сложился неудачный и решили создать MVP-версию (Minimal Viable Product — минимально жизнеспособный продукт) на платформе VK.
  2. Проанализировать имеющийся дизайн приложения и упростить его интерфейс для интуитивно понятной навигации по нему.
  3. Разработать удобную для заказчика административную панель, чтобы он мог без труда вносить изменения в контент мобильного приложения.
  4. Позаботиться о возможности развития и расширения проекта в будущем.
(Реализация проекта)

VK mini apps — это современная платформа, которая позволяет без публикации в Google Play и App Store создать мобильное приложение и разместить его в магазине приложений VK.

Преимущества такого решения для клиента:

  1. быстрые сроки и сравнительно низкая стоимость проекта.
  2. возможность легкого продвижения приложения.
  3. возможность монетизации с помощью готовых инструментов, предоставляемых ВКонтакте. Такие инструменты могут включать различные способы получения дохода: реклама, платные подписки, внутриигровые покупки и другие механизмы.

Преимущества решения для разработчиков:

  1. размещение приложения в магазине без регистрации аккаунта разработчика. Сейчас это особенно актуально для тех, у кого нет аккаунта в Apple и желания обходить ограничения, наложенные на РФ.
  2. трансляция приложения как на мобильных устройствах, так и на десктопе (комп.) без дополнительных манипуляций в коде.
(Этапы создания EASY)
  1. Изучение технического задания и анализ дизайна приложения.
  2. Внесение корректировок в макеты для упрощения будущего интерфейса. Согласование с заказчиком.
  3. Изучение площадки VK для создания приложений и кейсов коллег на рынке.
  4. Бекэнд (программирование функциональной части проекта): приступили к разработке административной панели (Orchid) и онбординга (вступительных экранов).
  5. Фронтенд (вёрстка визуальной части проекта) реализовывался параллельно бекенду.
  6. Интеграция фронта и бека.
  7. Тестирование.
  8. Дебаг (исправление найденных ошибок).
  9. Релиз (размещение приложения на аккаунте заказчика в VK).
(Сложности)

Загрузка видео в приложение

В течение продолжительного времени мы добивались одинакового отображения видеоконтента в кейсах, как при загрузке с YouTube, так и с сервера. Нам было необходимо привести их к определенному стандарту, чтобы не нарушать целостность визуальной концепции.

Для решения проблемы мы использовали популярную библиотеку Video.js. и с помощью плагина (расширения), специально предназначенного для работы с YouTube, внесли необходимые модификации.

Теперь администраторы приложения могут добавлять видео с Youtube или загружать контент на сервер, а в приложении они будут выглядеть одинаково эстетично.

Современные технологии

Мы стремились запустить проект на основе современных технологий (Vite и TypeScript), чтобы в будущем заказчик мог трансформировать VK-приложение в полноценную мобильную и веб версии при минимальных вложениях.

Стилизация нативных функций телефона

При верстке дизайна проекта мы столкнулись с проблемой стилизации фона онбординга на iPhone.

Образовалась белая полоса снизу, которая «ломала» дизайн-концепцию и восприятие интерфейса в целом. Для устранения проблемы мы использовали VK Bridge — это встроенный инструмент VK, который позволяет задавать определенные параметры элементам управления мобильных устройств (iOS и Android).

Административная панель

Приложение должно быть простым в использовании для самого клиента, чтобы в дальнейшем он мог самостоятельно добавлять новые кейсы, видеоматериалы и другой контент.

Мы кастомизировали Orchid (Laravel Admin Panel) под требования заказчика. Получилась административная панель, с которой приятно и нативно понятно взаимодействовать человеку без опыта в программировании.

(Результат)

Мы, не раздумывая, взялись за интересный с технической стороны и полезный для подрастающего поколения проект. Реализация заняла 1 месяц, что радует и нас, и заказчика.

Юлия Автенюк
Юлия Автенюк
Founder & Art Director компании Easy

Слаженный коллектив профессионалов! С первой минуты знакомства было понятно, что команда Amiga настроены на один результат — ПОБЕДА, где высокое качество граничит с идеалом.

Благодаря технологиям, используемым при разработке приложения, клиент может с минимальными усилиями конвертировать VK mini app в полноценное мобильное приложение или сайт. Это дает хорошие перспективы для развития и расширения проекта!

(Технологии и инструменты)

Frontend: React, TypeScript, Vite, VK Bridge, VK UI, Video.js, Framer Motion, Swagger Backend: PostgreSQL, PHP 8.2, Composer, Laravel 9, Система кеширования Redis, Вебсервер Nginx, Orchid

Библиотека VK Bridge предоставляет возможность приложениям использовать API ВКонтакте и API операционной системы (iOS, Android), установленной на устройствах пользователей. Благодаря встроенному инструменту VK Bridge мы реализовали весь дизайн проекта, не отходя от технического задания.

Для реализации функционала плеера был применен мощный инструмент для воспроизведения видео — Video.js. Он обеспечивает широкий функционал и возможности для управления и воспроизведения видео в приложении.

Framer Motion (библиотека React-приложений) мы использовали для создания динамичных и анимированных интерфейсов. С помощью него нам удалось добиться плавного воспроизведения анимаций в пользовательском интерфейсе.

Поскольку мы использовали Swagger для документирования нашего API, мы приняли решение воспользоваться пакетом swagger-typescript-api. Этот пакет предоставляет автоматическую генерацию запросов API и моделей данных для TypeScript, что значительно сократило время и помогло нам более быстро решить все задачи. Благодаря этому решению мы смогли автоматизировать процесс создания API запросов и моделей данных, что в конечном итоге привело к повышению эффективности и ускорению разработки.

Руслан Ревель
Руслан Ревель
Teamlead Amiga

Мы объединили всю экспертизу в нашей компании и успешно реализовали современное мобильное приложение с прекрасной и светлой миссией — помощь детям в выборе будущей профессии.

(Команда)

Дарья Малкова

Руководитель проекта

Руслан Ревель

Teamlead Frontend

Антон Горохов

Teamlead Backend

Олег Поляков

PHP разработчик

Олег Коваленко

Тестировщик

Хотите связаться с владельцами компании напрямую?
Константин Франгуриди
Константин Франгуриди
Account director

НАПИСАТЬ

Дмитрий Тарасов
Дмитрий Тарасов
СЕО

НАПИСАТЬ