Amiga

Вернуться к блогу

Как создать мобильное приложение в 2025: этапы разработки от идеи до релиза

02.06.2025

В 2025 году мобильные приложения продолжают играть ключевую роль для бизнеса. Согласно отчету DataReportal, на начало 2024 года количество пользователей мобильных телефонов по всему миру достигло 5,61 миллиарда человек. Это 69,4% всего населения планеты. За год цифра выросла на 138 миллионов пользователей — прирост составил 2,5%. Каждый год в мобильную экосистему приходит новая аудитория. А значит, у бизнеса появляется больше шансов на охват, продажи и удержание клиентов — при условии, что у него есть мобильное приложение.

Мобильное приложение: зачем оно нужно

Уже сейчас более 60% интернет-трафика в мире уходит на мобильные приложения. Мобильное приложение — не просто сервис, это канал постоянной связи с пользователем, который позволяет быстро запускать push-уведомления, персонализировать предложения, интегрировать in-app рекламу, собирать аналитику и тестировать гипотезы без затрат на масштабные кампании.

С помощью приложений компании напрямую взаимодействуют с клиентами, обеспечивая комфортный доступ к своим услугам и продуктам, а еще способствуют повышению лояльности, улучшению пользовательского опыта и увеличению продаж. Получается, приложение помогает охватить больше потенциальных клиентов и, благодаря функциональности, сделать свои услуги доступнее.

Где мобильные приложения особенно востребованы

Согласно исследованию, есть 4 сферы, где мобильные приложения вошли в повседневную жизнь россиян:

  • Развлечения — 88% россиян смотрят фильмы, слушают музыку, подкасты и играют через приложения;

  • Шопинг — 86% используют приложения и сайты для онлайн-покупок;

  • Финансы — 84% решают банковские задачи с помощью цифровых сервисов;

  • Госуслуги — 83% используют цифровые платформы для взаимодействия с государством.

Если ваш бизнес работает хотя бы в одной из этих сфер, мобильное приложение — это уже не просто опция, а обязательный канал коммуникации.

Как сделать мобильное приложение

В зависимости от цели, существует несколько подходов к созданию мобильного приложения:

  1. MVP (Minimum Viable Product). Создание базовой версии приложения с минимальными функциями для тестирования идеи на рынке.

  2. Сборка на конструкторе. Использование специализированных платформ для создания приложений без глубоких знаний программирования.

  3. Кастомная разработка. Полноценная разработка приложения с уникальным функционалом и дизайном под конкретные требования бизнеса. Можно сделать на нативных языках (iOS или Android), либо на кроссплатформенных — Flutter, React Native или Kotlin.

  4. PWA (Progressive Web App): адаптация существующего сайта под мобильное приложение.

  5. Телеграм-боты. 

  6. Мини-аппы в социальных сетях. Например, приложения VK Apps.

Рассмотрим каждый вариант по отдельности. 

MVP

MVP — это базовая версия приложения с минимальным набором функций, достаточным для привлечения первых пользователей и получения обратной связи. Это позволяет проверить гипотезы и определить востребованность продукта до вложения значительных ресурсов.

Пример:

  • Dropbox. Начал с демонстрационного видео, объясняющего концепцию облачного хранения, прежде чем разработать полноценное мобильное приложение.

Преимущества:

  • Быстрый запуск на рынок;

  • Минимальные затраты на разработку;

  • Возможность получения ранней обратной связи.

Недостатки:

  • Ограниченный функционал может не привлечь широкую аудиторию;

  • Необходимость последующих инвестиций для расширения функциональности.

2. Сборка на конструкторе

Если у вас небольшая компания или ИП — возможно, вам не нужно проходить все этапы от идеи до многочисленных изменений в разработке с нуля. Лучше забирайте подборку конструкторов — онлайн-сервисов, где можно быстро и бесплатно собрать готовое мобильное приложение и уже начать зарабатывать на нем деньги:

1. App Inventor — универсальный и бесплатный конструктор.

2. AppsGeyser — создать мобильное приложение за 10 минут.

3. Draftbit — для серьезно настроенных новичков.

4. Kodika — конструктор с автоматизацией.

5. Shoutem — для малого и среднего бизнеса.

No-code — это подход к разработке приложений, при котором не требуется писать программный код. Вместо этого используются визуальные инструменты и готовые блоки, которые можно перетаскивать и настраивать по своему усмотрению.

Шаблонные решения — это готовые приложения или сайты, созданные на основе фиксированных шаблонов. Пользователю предлагается выбрать шаблон в конструкторе и внести минимальные изменения, такие как замена текста, изображений или изменение цветовой схемы.

No-code или low-code платформы — идеальный вариант для малого бизнеса или стартапов с ограниченным бюджетом.

Преимущества:

  • Быстрая разработка мобильных приложений и запуск;

  • Низкие затраты на старт;

  • Возможность самостоятельного обновления и поддержки.

Недостатки:

  • Ограниченные возможности кастомизации;

  • Не подойдет для сложных или уникальных функций.

3. PWA (Progressive Web App)

PWA — это веб-приложение, которое сочетает в себе лучшие черты сайтов и нативных мобильных приложений. Оно работает в браузере, но при этом может быть установлено на устройство, работать офлайн, отправлять push-уведомления и иметь доступ к некоторым функциям устройства. 

Как работает:

  • Команда создает PWA с использованием стандартных веб-технологий: HTML, CSS и JavaScript;

  • Используется Service Worker для кэширования ресурсов и обеспечения офлайн-доступа;

  • Есть Web App Manifest, который позволяет «установить» приложение на главный экран устройства.

Преимущества:

  • Не требует публикации в App Store или Google Play;

  • Обновляется автоматически при загрузке новой версии сайта;

  • Меньше затрат на разработку и поддержку по сравнению с нативными приложениями.

Пример:

  • Приложения банков. Сейчас не все банки могут зарегистрировать свои приложения в App Store, поэтому чаще всего пользователи загружают веб-апп, чтобы продолжить комфортное использование сервисом.

4. Телеграм-боты: автоматизация и взаимодействие через мессенджер

Телеграм-бот — это специальный аккаунт в Telegram, управляемый программой, который может взаимодействовать с пользователями, отвечать на команды, отправлять уведомления и интегрироваться с внешними сервисами.

Как работает:

  • Бот регистрируется через @BotFather, где ему присваивается уникальный токен;

  • Разработчик создает серверное приложение, которое обрабатывает входящие сообщения и отправляет ответы через Telegram Bot API;

  • Бот может использовать вебхуки или периодически опрашивать сервер Telegram для получения новых сообщений.

Преимущества:

  • Не требует установки отдельного приложения — работает внутри Telegram;

  • Подходит для быстрого прототипирования и запуска MVP;

  • Может использоваться для уведомлений, поддержки клиентов, проведения опросов и многого другого.

Примеры:

  • @PollBot — позволяет создавать опросы в чатах;

  • @IFTTT — интегрирует Telegram с другими сервисами для автоматизации задач.

5. Мини-приложения в социальных сетях: VK Mini Apps

VK Mini Apps — это платформа для создания мини-приложений, которые работают внутри экосистемы VK. Они запускаются непосредственно в приложении или на сайте без необходимости установки.

Как это работает

Мини-приложение представляет собой веб-приложение, загружаемое в iframe внутри VK, использует VK API для доступа к данным пользователя, платежам и другим функциям платформы, разрабатывается с использованием JavaScript и может быть размещено на собственном сервере или на хостинге VK.

Преимущества:

  • Доступ к широкой аудитории VK без необходимости привлечения пользователей на внешний сайт.

  • Интеграция с социальными функциями VK, такими как друзья, группы и сообщения.

  • Поддержка монетизации через VK Pay и другие инструменты.

Вывод:
Каждый из этих подходов предоставляет уникальные возможности для взаимодействия с пользователями на мобильных устройствах:

  • PWA подходит для тех, кто хочет предоставить пользователям опыт, похожий на нативное приложение, без необходимости его установки.

  • Телеграм-боты идеальны для автоматизации задач и быстрого взаимодействия с пользователями через популярный мессенджер.

  • VK Mini Apps позволяют интегрироваться в экосистему VK и пользоваться ее социальными функциями для привлечения и удержания пользователей.

Выбор подхода зависит от вашей аудитории, целей и ресурсов.

6. Кастомная разработка мобильных приложений

Кастомная разработка мобильных приложений — это создание продукта с нуля, включая дизайн, архитектуру и функциональность. Может быть реализована на нативных языках (Swift для iOS, Kotlin для Android) или с использованием кроссплатформенных фреймворков (Flutter, React Native). Кастомные приложения полностью адаптированы под конкретные бизнес-процессы и цели компании. В отличие от шаблонных решений, кастомное мобильное приложение разрабатывается с учетом всех особенностей бизнеса, что позволяет достичь максимальной эффективности и удовлетворения потребностей пользователей.

Такой подход особенно актуален, когда стандартные решения не могут обеспечить необходимую функциональность или интеграцию с внутренними системами компании. Например, если требуется специфическая логика работы, уникальный пользовательский интерфейс или высокая степень безопасности данных.

В процессе кастомной разработки команда разработчиков проводит глубокий анализ требований, разрабатывает архитектуру приложения, создает дизайн, реализует функциональность и обеспечивает тестирование продукта. Это позволяет создать мобильное приложение, полностью соответствующее ожиданиям заказчика и потребностям пользователей.

Пример:

  • Uber. Изначально разработан как MVP, но быстро перешел к кастомной разработке для обеспечения масштабируемости и надежности.

  • Airbnb. Начал с простого сайта, но затем инвестировал в кастомную мобильную разработку для улучшения пользовательского опыта.

Создать приложение на конструкторе, веб-апп, MVP или mini-app проще и быстрее, чем создать кастомное приложение, а еще вы меньше тратите времени на подбор команды разработчиков или подрядчика, согласования, коммуникацию и другие необходимые процессы. Однако если вы решились, то точно сможете добавить в приложение уникальные фичи, украсить щепоткой нестандартных решений и сделать дизайн, который раньше был только картинкой в голове. От идеи до техподдержки пройдет много этапов, но результат будет того стоить.
Давайте разделим процесс создания приложения с нуля на небольшие этапы:

1. Выбор платформы и технологии

Определитесь, на каких устройствах будет работать ваше приложение:  Swift для iOS, Kotlin для Android или обе платформы. Мы особенно любим кроссплатформенную разработку и делаем Flutter-приложения, которые работают на обеих платформах.

У нас есть опыт разработки приложения на Flutter на примере сети аптек «Ваша №1», у которой более 100 точек в Москве, МО и Санкт-Петербурге. Существующее коробочное решение компании не удовлетворяло требованиям: работало медленно, не имело необходимых функций, а доработки были дорогими и распространялись на всех клиентов платформы. Поэтому особенно важно было создать современное и понятное приложение, с возможностью быстрого расширения функционала, интуитивно понятным интерфейсом и с упором на возрастную аудиторию.

За 8 месяцев команда разработала полноценное мобильное приложение с каталогом из 25 000 товаров и системой лояльности для 1,6 миллионов пользователей. Flutter позволяет разрабатывать приложения для iOS и Android из единой кодовой базы и упрощает поддержку и масштабирование приложения.

2. Создание прототипа и пользовательского интерфейса

Разработайте прототип приложения, чтобы визуализировать его структуру и функциональность.

Пример: с помощью инструментов, таких как Figma или Sketch, создайте макеты экранов и определите навигацию между ними.

Это важный этап, который сократит вам время и нервы на дальнейших этапах. В нашей статье подробно описано, как прототипы помогают в разработке: они позволяют наглядно представить, как будет выглядеть и функционировать приложение, что облегчает понимание для всех участников проекта. На ранних этапах можно оценить, насколько предложенные решения соответствуют ожиданиям пользователей и требованиям бизнеса. А также прототипы облегчают внесение изменений в структуру и функциональность приложения, снижая риски и экономя ресурсы.

Для их создания можно использовать инструменты, такие как Figma или Miro, чтобы разработать макеты экранов и определить навигацию между ними. Это важный этап проекта, который поможет избежать недопонимания и сэкономить ресурсы в дальнейшем.

3. Дизайн

Дизайн мобильного приложения состоит из двух ключевых компонентов: UX (User Experience) и UI (User Interface).

UX-дизайн отвечает за общий опыт пользователя при взаимодействии с приложением. Он включает в себя исследование потребностей пользователей, разработку логики навигации, структуру контента и обеспечение удобства использования. Цель UX-дизайна — создать приложение интуитивно понятным и полезным для пользователя.

UI-дизайн, в свою очередь, фокусируется на визуальном оформлении приложения. Он охватывает выбор цветовой палитры, типографику, иконки, кнопки и другие элементы интерфейса. UI-дизайн обеспечивает привлекательный внешний вид и направлен на положительное восприятие приложения пользователем.

Таким образом, UX и UI работают в тандеме: UX обеспечивает функциональность и удобство, а UI — эстетическую привлекательность и визуальное взаимодействие. Оба аспекта важны для создания успешного мобильного приложения. У нас также есть статья о различиях UX и UI. Мы объяснили на примерах, почему UX и UI — не одно и то же. Если недооценить UX — продукт может быть красивым, но неудобным. Если не вложиться в UI — он будет работать, но не вызывать доверия. Только связка UX+UI дает результат.

4. Разработка 

Уже по макетам дизайнеров команда разработчиков превращает картинки в код, чтобы сделать мобильное приложение.

Этапы разработки могут занимать недели и месяцы, в зависимости от сложности проекта, поэтому стоит регулярно согласовывать проект с заказчиком, чтобы точно смотреть в одну сторону. 

5. Тестирование

Тестирование мобильного приложения — это не финальный этап, а неотъемлемая часть разработки проекта. Каждый элемент интерфейса или функциональности должен быть проверен сразу после создания. Такой подход позволяет выявлять и устранять ошибки на ранних стадиях, снижая затраты на их исправление в будущем. 

Кроме технического тестирования, полезно привлекать фокус-группы — группы пользователей, соответствующих целевой аудитории, но не знакомых с проектом. Их свежий взгляд помогает выявить проблемы, которые могли остаться незамеченными командой разработчиков. Обсуждения в таких группах могут раскрыть неожиданные инсайты о восприятии и использовании приложения.

Тестирование часто нам помогало в решении проблем на ранних стадиях, и исходя из опыта мы написали статью, где описали свой топ ошибок при тестировании, и, конечно, как их можно избежать.

6. Публикация приложения

После завершения разработки приложение необходимо разместить в магазин приложений. Для этого потребуется зарегистрировать аккаунт разработчика. В App Store (iOS) нужна ежегодная подписка на программу разработчика стоимостью $99. В Google Play (Android): необходимо оплатить единовременный регистрационный взнос в размере $25. Расходы на магазин приложений следует учитывать при планировании бюджета проекта.

Процесс публикации включает в себя подготовку всех необходимых материалов, таких как описания, скриншоты и иконки, а также прохождение модерации. Время рассмотрения может варьироваться. В App Store большинство приложений проходят проверку в течение 1-2 дней, в Google Play процесс может занять до 7 дней или более. После успешной публикации мобильное приложение становится доступным для пользователей.

7. Техническая поддержка

После релиза команда продолжает работу над приложением. Сбор отзывов пользователей помогает выявить недочеты и определить направления для улучшения. Регулярные обновления обеспечивают совместимость с последними версиями операционных систем и добавляют новые функции. Таким образом, успешная публикация — это только начало. Техническая поддержка необходима для оперативного устранения возникающих ошибок и обеспечения стабильной работы приложения.

Сравнение no-code, MVP и кастомной разработки

Как оценить стоимость кастомной разработки

Оценка стоимости кастомной разработки зависит от масштаба проекта, требуемых функций, дизайна, технологий, а также уровня команды. Вот подробная структура, как оценить стоимость кастомного приложения — честно и по делу.

Как считать реалистично

  1. Собрать список фич и сценариев — лучше в формате user stories.

  2. Оценить часы на каждую зону (дизайн, фронт, бэк, QA).

  3. Добавить коэффициенты на тестирование и багфиксы (около 20–30%).

  4. Умножить на ставку команды (например, 3000–5000 руб/час в РФ, 60–100$/час за рубежом).

  5. Добавить запас 15–20% — на непредвиденные задачи.

Частые ошибки при оценке:

  • Оценка только на фронт без учета бэка и QA.

  • Не учли админку или багфиксы.

  • Мнение, что Flutter всегда дешевле — нет, если нужен сложный нативный функционал, цена будет сопоставимой.

Кастомная разработка — это инвестиция. Дешево не бывает, если нужен надежный и масштабируемый продукт. Лучше всего начинать с ППО (предпроектного аудита) или архитектурной сессии, чтобы не закопаться в доработках на этапе продакшна.

Вывод

Мобильное приложение — это не опция, а инструмент роста. Оно помогает продавать, поддерживать клиентов и выстраивать лояльность. Чтобы оно работало, важно выбрать правильный формат: MVP, no-code или кастомную разработку.

Amiga делает все:
 — быстро запускаем MVP, чтобы проверить идею;
 — собираем no-code-приложения, если нужно запуститься за неделю;
 — разрабатываем кастомные решения с нуля — от дизайна до релиза.

Кейсы с реальными результатами — на нашем сайте.
 Хотите понять, какое решение подойдет вам — напишите нам.

Вопросы, которые могли возникнуть:

  1. Что нужно для разработки мобильных приложений?

Идея, базовые требования, понимание аудитории и целей. Дальше — команда: аналитик, дизайнер, разработчики, тестировщик, менеджер.

  1. Сколько можно заработать на мобильных приложениях?

От тысяч до миллионов рублей в месяц — зависит от модели монетизации, ниши, аудитории и продвижения.

  1. Сколько стоит разработка приложения?

MVP — от 1,5 млн рублей. Полноценное кастомное приложение — от 3 млн и выше, в зависимости от сложности и оснащения функциями.

Хотите связаться с владельцем
компании напрямую?
Дмитрий Тарасов
Дмитрий Тарасов
СЕО

НАПИСАТЬ